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大木戸蘭

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詰めが甘いわ

今回のログインキャンペーン結果!
ashiato.jpg

一個取り忘れただとぉおお(;゚ Д゚) …!?



こ、今回もコンプリートならず…orz

オカシイ…。
毎日0時近辺にログインキャンペーンの為だけにINしてた筈なんだけどなぁ。





ver0.0579アップデート適用で気になった点をいくつか。

・ビーストテイマーのペットや、ネクロマンサーのペットに付与された
 バフ効果が、マップ移動時にも維持されるようになりました。


光奏師さんから光るエフェクトを貰ってGHから出ます。
2012112803.jpg

すると…。

2012112804.jpg



す、すごいよ!
これで秘密突入前に支援かけとけば、
開始早々においていかれずに済む!




ただし、同じバフでも持続系ではなく時間による更新があるスキルは今までどおり。
召喚獣ダブルパワーアップは、マップ移動によって効果がリセットされます。
2012112808.jpg
マップ移動直後、ダブルパワーアップの効果は一瞬だけ残ってましたが…。
2012112809.jpg
やっぱり一度、消えてしまいました。


副次効果なのか、なんなのか分かりませんが…、
なんと!
召喚獣にも課金者支援が有効になりました!!

2012112810.jpg
マップ移動でも消えることはありません。

嬉しい反面…。

召喚獣ダブルパワーアップの意味は……?


そりゃ、まあ、ね…。
魔法攻撃力アップ効果は付きますけどさ。
協会支援のブレエビだと状態異常抵抗つかないから、相変わらずスタンに弱いし。
…やっぱり、召喚獣は今のRSのシステムそのものと相性が悪い><
開発さん、もう少し召喚獣のことも思い出してあげてください。



・ビーストテイマーのペットや召喚獣がスキル「ワームバイト」を受けた際に、
 「ワームバイト」を使用したモンスターを優先的に攻撃するようになりました。


2012112805.jpg
これは嬉しい仕様変更。
召喚獣は鬼速度のファミとかと違ってワームや檻が破れませんからね。
ウィンディーは特に。
昔と違って今はWUPによる魔法抵抗上昇があるからワームじゃ死なないし。
敵を倒してくれる方がありがたい。


・ギルドダンジョン内に存在するNPC「イディア」を使用し、パーティーメンバーの体力を回復する際、
 ペットや召喚獣の体力も回復されるようになりました。

これはまだ未確認だけど、本当なら嬉しい。
ボスの特殊攻撃でHP半減なったらペットや召喚獣は、灰や尻尾つかう事になってたからなぁ。

・モンスターの使用する「バイトハンギング」が、近距離でのみ適応されるようになりました。
これは…、よく分からなかった。
バイトハンギングで噛まれた時、遠くへ逃げたら噛まれずに済むのかと思ったけど違うみたい。
2012112806.jpg

だがしかし…、

2012112807.jpg
スキルの射程が短くなった…ていう意味なのかな?…読解力不足です。


・NPC「鍛冶屋」にて、アイテムを修理する際に、装備中のアイテムも修理できるようになりました。
2012112802.jpg
2012112801.jpg
これは楽チンだ。
というより、なぜ今まで導入していなかったのかと…小一時間。


あとは新しいマップやクエが実装されたみたいですが、とりあえず確認はまた追々。
シーベルもぼちぼち復帰させようかなぁ。
スフィアキャンペーンが久しぶりに来てたから2個買ったし。
しかし、2個で1個オマケはけちだよねぇw

RSのかけらのたまり具合を見ると、3ヶ月以上、放置プレイ状態だったんだな。
2012112812.jpg
2012112811.jpg

ちなみに天上界に持っていってCP貰いました。


鏡コピー通算で5連敗したからな!

数えなおしたら、あの16%確率の白い鏡入れて6連敗だった…モウイヤ!

もう地下通うの疲れちゃったよ…。


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